Ändra Trading System Extension Översikt En Trading System Extension tillåter en pilot att övervaka och interagera med marknadsfunktionerna på stationer utan att docka dem. Det här är främst användbart för hantering av out-of-trade-handel. Det är en viktig uppgradering för handel tycoons upprätthålla långtgående fartyg och stationer. För att vara effektiv måste Handelssystemförlängningen samordna med ett ägt skepp, satellit eller station inom den avlägsna sektorn där stationen handlar med bostäder. Autopiloter ombord på fartyg med handelssystemet Extension kan utföra kommandot: Encyclopedia Entry edit Med hjälp av handelssystemtillägget kan en pilot begära detaljerad prisinformation för alla varor utan att faktiskt docka till en fabriks - eller rymdstation. Detta kan vara mycket användbart för frekventa handlare. Ändra kommentar Ändra tradinginformation Ändra Trading System Extension Stations and Economy Navigationsmeny Personliga verktyg Navigation X3 Terran ConflictUniverse Traders Guide Universe and Sector Traders är ett av de viktigaste sätten att tjäna pengar i x3, vare sig det är Reunion. Terran Konflikt eller Albion Prelude. När de hanteras på rätt sätt, kommer de ofta att tjäna mer pengar än en fabrik till samma kostnad och kan springa iväg när det behövs, men låt inte detta lura dig - med OOS Combat Resolution betyder det fortfarande att de kommer att dö både snabbt och enkelt om de kommer in ett slagsmål. Varför använda Universe eller Sector Traders redigera Detta är en ofta frågad fråga, men också en av de enklaste. Det är ett av de enklaste sätten att enkelt tjäna pengar. När du har fått din Sektor Trader upp till att vara en Universe Trader, är det väldigt lite du behöver göra för att behålla honom (åtminstone teoretiskt - se Bugs nedan för en lista med kända buggar och hur man löser dem). De gör ofta mer än de flesta fabriker för samma pris, och i motsats till fabriker kan de inte användas direkt för att utrusta din egen flotta, deras autonomi är deras största styrka. De kan dock snubbla i trubbel, och om du inte är försiktig kan du få otur och förlora en - speciellt om du spelar i Albion Prelude och inte ställa in saker som din Sektor Blacklist, FriendFoe etc. korrekt. Observera att ett populärt alternativ till en Universe Trader är ett fartyg som är fullt utrustat med Commodity Logistics Software. och medan det inte omfattas av den här handboken, är det ett alternativ som är värt att överväga om du förstår hur det fungerar. Särskilt om du vill att din näringsidkare ska köras dubbelt och prioritera att sälja dina egna varor. Starta ut (Sektorhandlare) Redigera Innan du börjar som Universe Trader, kommer skeppet att behöva flera delar av utrustning och måste uppfylla flera krav innan du blir Universe Trader. För det första måste fartyget vara utrustat med Trade Command Software Mk3. Start Universe Traders är lika enkelt som att få en Trader av hög nog, och beställa honom till Begin Universe Trading. Efter att ha gjort det borde du i stor utsträckning kunna glömma dem - vilket innebär att majoriteten av arbetet sätts in medan de är en branschhandlare, som sådan, medan den här guiden riktar sig till det långsiktiga (tänk på att få universum Traders) är inriktningen främst riktad mot Sektorhandlare - eftersom du inte kan ha en universitetshandlare utan att först ha en branschhandlare. Obligatorisk fartygsklass redigera Vänligen se nedan för en lista över rekommenderade fartyg. Träning redigera När du har utrustat ett skepp från ovanstående klasser med Trade Command Software mk3, kommer du att kunna utfärda Order of Trade: Start Sector Trader. Detta kommer att anställa en pilot som kommer att börja handla på dina vägnar - köpa varor inom den sektor du väljer till ett bra pris och sälja dem till andra stationer till ett bra pris. Utbildningshastigheten beror på antalet och värdet av de gjorda handelarna. Theres lilla anledning att träna piloter i snabbare fartyg, sedan flytta dem till större för att göra verkligt arbete. Pilotnivåer redigera Huvudsaklig artikel: TradersPilot Nivåer När piloter nivån uppnår de mer förmågor. De viktigaste ledarna att uppmärksamma är: Rank 6 - Kommer använda Sektor Trader att handla upp till 1 sektor bort. Rank 7 - Kontrollera faktiskt om det kan ge vinst. Rank 8 - Universe Trader, använd Jumpdrive. Köp Fighter Drones Rank 12 - Köper egen Jumpdrive. Redigera rekommendationer Nedan följer en lista med grundläggande rekommendationer. Gärna göra vad du vill, till skillnad från informationen ovan, det här är inte bindande inom spelet, men det mesta är en blandning av sunt förnuft och erfarenhet, så om du gör något annorlunda, kanske överväga om det verkligen är det bästa sättet att gör saker Rekommenderade fartyg redigera Nästan alla fartyg från TS Heavy Transport-klassen av fartyg är idealiska för användning som Universe Trader, men som hastighet ofta betraktas som ännu viktigare än fraktkapacitet tenderar de favoriserade fartygen (ignorerande pris) att vara: Om du är faktor i pris mot prestanda, är Mistral Super Freighter, Snotra, Hayabusa och Drake vanligtvis betraktad som de mest effektiva inköp. Särskilt som flera fartyg på denna lista är antingen svåra att köpa eller helt otillgängliga utan att fånga dem. Rekommenderad utrustning Redigera För att bryta ännu snabbare och för att undvika att förlora förluster när fartyget skjuts ner, rekommenderas det att undvika att installera för mycket utrustning. All utrustning som krävs för att genomföra Mk3-handel kan köpas (till exempel) i Home of Light Terracorp HQ och Paranid Prime Equipment Dock. Vapen - Företrädesvis inga vapen, för att bevara lastutrymme för handel. Jumpdrive - Spara lite pengar när du köper den. Triplex Scanner - Upptäck och undanröja fiender tidigare. Fight Command Software Mk 1 och Mk 2 - Ska vara självklarande. Navigation Command Software Mk 1 - Gör det möjligt att utfärda hoppkommandon till en näringsidkare innan den startar sin körning, eller för att få den att starta om körningen. Viktigt för enkel användning. Special Command Software - Tillåter överföring av piloter. Full skärmning enligt deras fartygstyp - Större överlevnad är nödvändig för långsiktig handel. Startsektorer redigera Det finns ingen gemensam konsensus från Albion Prelude om vilka sektorer som är bäst att börja, men i Reunion ingår flera av de bästa sektorerna: Det är oftast lättast att utbilda piloter i sektorer som har solkraftverk, liksom bio och mat fabriker. Detta gör det möjligt för piloten att göra sina körningar och nivå upp den snabbaste. Det finns upp till 25 sektorer i galaxkartan, som passar denna egenskap, eventuellt mer baserat på stationer som spelaren byggt för uppdrag från NPC. Satellitnätverksredigering Sektor-, lokal - och univershandeln kräver inte och använder ingen information om priser från Satellites (eller någon annan ägare som ägs av ägaren) för att hitta lönsamma erbjudanden, de använder egna informationsnät för detta. Bonuspaketet innehåller flera användbara skript för att använda Mk3 Traders, inklusive Blacklist Manager Mk3 - en funktion där spelaren kan specificera sektorer som universitetshandlaren inte ska besöka. Ett absolut måste i Albion Prelude för att förhindra att UT faller fel på krigsektorerna. Blacklist behöver inte vara mycket lång. Det rekommenderas generellt att svartlista sektorer som gränsar till Xenon-territoriet som Black Hole Sun (för att undvika att förlora fartyg under invasioner), liksom alla krigssektorer fram till AP-plottets ingående (fartyg kommer att sprida sig för att förstöra UT när han kommer in) pirat sektorer runt Gaian Star (kan bli attackerad oavsett omdirme där), alla sektorer som kanske inte går in utan att gå in i krigszon först (Månen, Jupiter 2 och 3), Hållbar Vengeance (Dukes sektor, ofta stadium av slumpmässig fientlighet), och Aldrin (handlare i långsamma fartyg kommer fastna där för alltid). Totalt, efter (om) kriget är över, inte mer än 15-20 sektorer totalt. Bugs redigera För en mer djupgående titt på att fixa buggar, ta en titt genom flera av länkarna längst ner på sidan. Vanliga problem är: Trader gör inte något redigera Orsak: Det beror på. Det kan komma under en av två orsaker: Standby: Inga lönsamma affärer hittades. Idle: betyder att det är ett problem som borde lösa sig snart - t. ex. fiender som är närvarande eller saknar förutbestämdhet. Det täcker också generiska problem som du (spelaren) kan behöva fixa. Var försiktig med den här, eftersom det kan vara handelsfacket är fullt av ett objekt som det inte kan sälja, och måste tömma manuellt, eller du kan behöva starta om handel från en annan sektor. Om du märker att handlare ofta hamnar i tomgång i en sektor, överväga att lägga till den sektorn i din Mk III Trader Blacklist via de extra kommandon i spelet som är tillgängliga på varje skepp med Mk III Trading Software installerat. Ofta kommer det att vara att de köper ett bra försök att sälja det och slås till försäljningen, vilket resulterar i en full grepp om en vara som de inte kan hitta någon annanstans att sälja. Andra tider skulle vara om deras grepp inte kan ta den handel de vill inkludera (t ex inte XL-kapaciteten kan ha ändrats sedan felet ursprungligen rapporterades i Reunion). Trader fungerar inte korrekt Redigera Orsak: Det här felet är också ganska brett. Det vanligaste felet är motstridiga skript. Om du har samma försök att försökas hanteras av andra ändringar, eller om det överförs dåligt från ett jobb till ett annat, överväg att ta en titt på det via Script Editor. Trader som bär osålda varor redigera Orsak: Ibland kan din näringsidkare inte sälja till vinst alla varor som han köpt. Dessa varor kommer att ligga kvar i lasthållaren och ta upp utrymme tills en annan handel med det där varan uppträder. I händelse av mycket sällsynta affärer, som avancerad skeppsutrustning, kan de fastna i sin lasthållare för alltid, frysa pengar och förstöra hans effektivitet. Det rekommenderas att man går igenom lasthållare av handlare för att söka efter sådan fast last och antingen sälja den manuellt (om det är dyrt) eller slänga ut det i rymden (om det är billigt och värdelöst). Vanliga lösningar redigera Oavsett vad som gick fel, saker att försöka fixa brutna Mk3 Traders: Starta om i olika sektorer. Starta om när den är dockad. Döda närliggande fiender. Se till att navigationsreläets satellitnätverk är funktionellt. Kontrollera informationen på fartyget (under spelarens egenskaper - standard genväg är R), omedelbart efter beställning Start. Trader. Det ska blinka genom tillgängliga föremål till buysell innan du går till vänteläge. Kontrollera FriendFoe-inställningarna. Kontrollera att du har tillräckligt med energi för hopp. Se även redigera Även de använder samma nivå system. Tanken med denna handledning är att träna piloter med CLS MK2. När piloter har nått högsta nivå kan de flyga som CLS eller CAG med alla tillgängliga funktioner. Ship-1: Tilldela Complex-A som homebase CLS add interm. stopp: 0, Complex-A, Complex-A, ltanythinggt, 0, 0 (lasthopp energi) CLS add interm. stopp: 0, Complex-A, Complex-A, Plankton, 0, 1 (ladda 1 Plankton) CLS lägger interm. stopp: 0, Complex-B, Complex-B, Plankton, 0, -1 (lossa 1 Plankton) Ytterligare fartygskommandon - CLS addchange mellanstopp: Starta sedan den externa CLS i handelsmenyn på skeppet och vänta flera i spelet timmarna. När piloten har nått nivån Freight Pilot och använder hoppa-enheter, är träningen färdig. Ta bort homebasen i de extra skeppskommandona och ta bort CLS-waypointsna med CLS: Konfigurera interm-stopp - 1,0,0. Nu har du en utbildad pilot för någon CLS eller CAG-uppgift. Tips: Du kan träna många fartyg tillsammans, till exempel 10 TS genom att använda ett Argon-komplex nav med 10 dockningsportar. I närheten av Complex-A borde du ha en Mygg - och en Drone-fabrik. I handboken för CLS kan du läsa var du kan få utbildade piloter upp till nivå 3.
No comments:
Post a Comment